Senin, 06 Juni 2011

Keuntungan membangun software menggunakan protipe dan langkah-langkah yang harus diperhatikan jika kita membangun prototipe.

Kesalahpahaman antara user dan analis mengakibatkan perubahan yang berarti atau sistem tidak akan pernah sempurna dalam pelaksanaannya atau sekaligus ditolak. Prototipe dapat memecahkan masalah ini untuk tipe-tipe tertentu dalam sistem.
Jika perubahan diperlukan prototipe dapat dimodifikasi, memungkinkan dimodifikasi beberapa kali sampai keadaaan yang ditetapkan user.
Keuntungan menggunakan prototipe dalam membangun software:
- Menghasilkan syarat yang lebih baik dari produksi yang dihasilkan oleh metode ‘spesifikasi tulisan’.
- User dapat mempertimbangkan sedikit perubahan selama masih bentuk prototipe.
- Memberikan hasil yang lebih akurat dari pada perkiraan sebelumnya, karena fungsi yang diinginkan dan kerumitannya sudah dapat diketahui dengan baik.
- User merasa puas. Pertama, user dapat mengenal melalui komputer. Dengan melakukan prototipe (dengan analisis yang sudah ada), user belajar mengenai komputer dan aplikasi yang akan dibuatkan untuknya. Kedua, user terlibat langsung dari awal dan memotivasi semangat untuk mendukung analisis selama proyek berlangsung.

Langkah-langkah pembuatan prototipe :
1. Permintaan bermula dari kebutuhan user.
2. Bangunlah sistem prototipe untuk menemukan kebutuhan awal yang diminta.
3. Biarkan user menggunakan prototipe. Analis harus memberikan pelatihan, membantu dan duduk bersama-sama dengan user, khususnya untuk pertama kali. Anjurkan perubahan. User harus melihat fungsi-fungsi dan sifat dari prototipe, lihat bagaimana ia memecahkan masalah bisnis dan mengusulkan perbaikan.
4. Implementasikan saran-saran perubahan.
5. Ulangi langkah ketiga sampai user merasa puas.
6. Merancang dan membangun suatu sistem akhir seperti sebelumnya.

Read More.....

Jumat, 20 Mei 2011

teknik estimasi pada suatu proyek sistem informasi

Berbagai teknik estimasi pada suatu proyek sistem informasi :

Estimasi merupakan sebuah proses pengulangan. Pemanggilan ulang estimasi yang pertama dilakukan selama fase definisi, yaitu ketika anda menulis rencana pendahuluan proyek. Hal ini perlu dilakukan, karena anda membutuhkan estimasi untuk proposal. Setelah fase analisis direncanakan ulang, anda harus memeriksa estimasi dan merubah rencana pendahuluan proyek menjadi rencana akhir proyek.

TEKNIK–TEKNIK ESTIMASI

Ada tiga teknik yang digunakan untuk melakukan estimasi, yaitu :

1. Keputusan Profesional

Katakanlah bahwa anda merupakan orang yang memiliki pengalaman yang luas dalam membuat program “report generation modules”. Anda melakukannya dengan pendekatan merancang report tersebut dan memperkirakan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat program tersebut. Setelah mempelajari rancangan program selama 5 menit, programmer lalu menutup matanya selama 5 menit (dia tidak tidur, tetapi berhitung), dan kemudian mengatakan “15 hari”. Inilah yang disebut Keputusan Profesional murni.

Keuntungan dari teknik ini adalah cepat , dan jika seseorang sudah ahli dalam teknik ini, maka estimasinya pasti akan lebih akurat. Sedangkan kerugian dari teknik ini adalah bahwa anda membutuhkan seorang ahli yang berpengalaman dalam bidang ini, dan beberapa ahli tersebut akan bekerja keras untuk mendapatkan estimasi yang tepat.

2. Sejarah

Jalan keluar dari ketergantungan pada orang dan untuk membuat estimasi lebih khusus, yaitu anda harus mengerti tentang sejarahnya. Tulislah berapa lama masing-masing tugas dapat diselesaikan dan siapa yang bertanggung jawab atas tugas tersebut.

Anda dapat membandingkan tuagas yang akan diestimasik dengan tugas yang sama yang dikerjakan lebih awal, setelah itu mulailah dengan melakukan estimasi. Hal ini dimaksudkan agar anda menjabarkan suatu proyek ke dalam beberapa tugas yang biasanya diulang dan mudah untuk dibandingkan.

3. Rumus-rumus

Ada beberapa rumus yang digunakan dalam software estimasi. Software yang baik untuk diketahui adalah COCOMO (Referensi 15). COCOMO dapat digunakan untuk memperkirakan biaya proyek, usaha (person months), jadwal, dan jumlah staf untuk masing-masing fase berikut ini :

Preliminary Design - our Analysis Phase

Detailed Design (DD) - our Design Phase

Code and Unit Tes (CUT) - same as ours

System Test - our System Test and Acceptance Phase

VERY CMPLX

ATURAN PERSETUJUAN ESTIMASI PADA DEC

(DAN PERUSAHAAN BESAR LAINNYA)

Apakah perusahaan besar seperti DEC menggunakan pendekatan-pendekatan ini ? Ya, mereka menggunakan rumus-rumus, tetapi mereka tetap mengikuti aturan berikut ini :

· Jangan pernah menanyakan pada seseorang yang tidak berpengalaman untuk melakukan estimasi.

· Lakukan estimasi secara berkelompok, jika anda mampu menyediakan sumber daya manusianya.

· Jangan memaksa melakukan estimasi pada seseorang profesional, seperti programmer.

· Jangan pernah mengambil rata-rata dari estimasi yang berbeda.

· Membagi persoalan menjadi bagian kecil secara mendetail selama satu minggu atau kurang.

· Selalu tambahkan (kalikan ?) untuk kejadian yang tidak pasti. Lihat bagian 2.4. manajemen risiko.

· Selalu berikan jangka waktu ketika melakukan estimasi bagi manajer atau klien.

· Gunakan naluri anda.

Read More.....

Minggu, 10 April 2011

Langkah awal pemrograman Parallel Run

1. AutoConfig Opsi Run Paralel

The "Paralel Run" fitur memungkinkan
AutoConfig akan dieksekusi secara bersamaan di beberapa node dari Oracle
E-Business Suite contoh. AutoConfig konfigurasi tertentu dari satu simpul tergantung
dalam konfigurasi dari node lain. Ketika berjalan dalam modus paralel, AutoConfig
menggunakan dbms_locks sehingga konfigurasi satu node tidak mengganggu
konfigurasi dari node lain. Selama fase (Inst) instansiasi,
penguncian dilakukan di tingkat script. Selama fase (EXEC) eksekusi, penguncian
dilakukan pada tingkat product_top.

AutoConfig dapat dijalankan dalam modus paralel pada
aplikasi tier dengan perintah berikut:
perl $ AD_TOP / bin / contextfile adconfig.pl =
[Produk =
]-paralel
Dimana adalah path absolut dari file konteks applicaton tier,
dan adalah nama pendek dari produk yang akan dikonfigurasi.
AutoConfig dapat dijalankan dalam modus paralel pada
database tier dengan perintah berikut:
perl $ ORACLE_HOME / appsutil / bin / contextfile adconfig.pl =
-Paralel

Dimana adalah path absolut dari file konteks database tier.
Dalam modus paralel,
AutoConfig harus dipanggil dengan opsi "-paralel" pada semua node dari multi-node
lingkungan.
Fitur ini dapat diperoleh dengan menerapkan patch berikut:
• 7207440:
TXK 12.0.4 Laporan Patch 1 -hanya untuk R12
Fitur ini saat ini tidak tersedia untuk
Oracle E-Business Suite 11i

2. AutoConfig: Profiler
Fitur baru ini memberikan laporan HTML konsolidasi dari
AutoConfig jalankan. Laporan ini menampilkan diringkas pandangan bahwa daftar semua
produk tops, bersama dengan total Instansiasi dan waktu pelaksanaan
template dalam masing-masing atas produk. Anda dapat menelusuri lebih lanjut ke dalam laporan ini
untuk melihat yang berikut:
• Sumber dan
target lokasi setiap template
• Waktu
dikonsumsi untuk instantiate / mengeksekusi skrip template individu
• Eksekusi

laporan untuk setiap script template
AutoConfig dapat dijalankan dalam modus profil pada aplikasi
tier dengan perintah berikut:
$ AD_TOP / bin / contextfile adconfig.pl =
[Produk =
]-profil
Dimana adalah path absolut ke file konteks aplikasi tier
dan adalah nama pendek dari produk untuk mengkonfigurasi.
AutoConfig dapat dijalankan dalam modus profil
pada database tier dengan perintah berikut:
perl $ ORACLE_HOME / appsutil / bin contextfile / adconfig.pl = -profil
Dimana adalah path absolut ke file konteks database tier.
Fitur ini dapat diperoleh dengan menerapkan patch berikut:
• 7207440:
TXK 12.0.4 Patch Laporan
-Untuk R12
• 6372396:
TXK AutoConfig dan Template Patch Rollup S
-Untuk11i
Read More.....

Senin, 29 November 2010

Perbandingan Mobile Operating System

Sistem operasi mobile adalah software utama yang melakukan manajemen dan kontrol terhadap hardware secara langsung serta manajemen dan mengontrol software-software lain sehingga software-software lain tersebut dapat bekerja.

Sehingga suatu sistem operasi mobile akan bertanggung jawab dalam mengoperasikan berbagai fungsi dan fitur yang tersedia dalam perangkat ponsel tersebut seperti, schedulling task, keyboard, WAP, email, text message, sinkronisasi dengan aplikasi dan perangkat lain, memutar musik, camera, dan mengontrol fitur-fitur lainnya.

Selain berfungsi untuk mengkontrol sumber daya hardware dan software ponsel seperti keypad, layar, phonebook, baterai, dan koneksi ke jaringan, sistem operasi juga mengontrol agar semua aplikasi bisa berjalan stabil dan konsisten. Sistem operasi harus dirancang fleksibel sehingga para software developer lebih mudah menciptakan aplikasi-aplikasi baru yang canggih.

Banyak perusahaan ponsel yang membenamkan sistem operasi dalam produknya baik pada PDA, Smartphone maupun handphone. Perkembangan aplikasi atau game selular (mobile content) sangat cepat, perusahaan pembuat mobile Operating System (OS) telah berlomba untuk memasarkan produk-produk mereka dengan menciptakan fungsi-fungsi dan teknologi yang kian hari kian memanjakan pengguna smartphone dari segi entertainment dan fungsionalitas penggunaan selular untuk memudahkan tugas sehari-hari

Apple (iOS)

iOS adalah sistem operasi mobile Apple. Dikembangkan awalnya untuk iPhone, kemudian telah digunakan juga pada iPod Touch, iPad dan Apple TV. Apple tidak mengizinkan OS untuk dijalankan pada hardware pihak ketiga. Interface pengguna iOS didasarkan pada konsep manipulasi langsung, menggunakan gerakan multi-touch. Elemen kendali Interface terdiri dari slider, switch, dan tombol. Interaksi dengan OS mencakup gerakan seperti menggesekkan, penyadapan, mencubit, dan sebaliknya mencubit. Akselerometer internal digunakan oleh beberapa aplikasi untuk merespon guncangan perangkat (satu hasil yang umum adalah membatalkan perintah) atau berputar dalam mode tiga dimensi (satu hasil yang umum adalah beralih dari portrait ke modus landscape). Dalam IOS, ada empat lapisan abstraksi: Core OS layer, Core Services layer, Media layer, dan Cocoa Touch layer. Sistem operasi membutuhkan sekitar 500 megabyte penyimpanan perangkat, bervariasi untuk setiap perangkat yang diimplementasikan.

Kelebihan:

- Multitasking.

- Navigasi mudah.

- Terintegrasi penuh dengan OS Apple yang lain.

- Dukungan multimedia sangat baik.

- User Interface yang interaktif.

- Tersedia AppStore untuk memenuhi kebutuhan user.

- Mendukung GPS.

Kekurangan:

- Tidak support flash (Safari Mobile).

- Penempatan antena kurang baik.

- Standar aplikasi pengembang sangat ketat.



Android



Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.

Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.

Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Kelebihan:

- Open source.

- Multitasking.

- Kemudahan dalam notifikasi.

- Mendukung banyak hardware mobile.

- Management widget yang flexibel.

- Tersedia banyak aplikasi pendukung.

- Dukungan penuh dari Google.

- User Interface yang interaktif.

- Telah mendukung HTML5.

- Tersedia Android Market untuk memenuhi kebutuhan user.

- Mendukung GPS.

Kekurangan:

- Harus terus update untuk memperbaiki bug.

- Banyak terpampang iklan dalam aplikasi.


Read More.....

Rabu, 10 November 2010

Teknologi Wireless

Di awal telah dijelaskan bahwa untuk menghubungkan sebuah computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah Jaringan Wireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya, maka ada tiga komponen dibutuhkan, yaitu:
1. Sinyal Radio (Radio Signal).
2. Format Data (Data Format).
3. Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).

Masing-masing dari ketiga komponen ini berdiri sendiri-sendiri dalam cara kerja dan fungsinya. Kita mengenal adanya 7 Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu:

1. Physical Layer (Lapisan Fisik)
2. Data-Link Layer (Lapisan Keterkaitan Data)
3. Network Layer (Lapisan Jaringan)
4. Transport Layer (Lapisan Transport)
5. Session Layer (Lapisan Sesi)
6. Presentation Layer (Lapisan Presentasi)
7. Application Layer (Lapisan Aplikasi)

Masing-masing dari ketiga komponen yang telah disebutkan di atas berada dalam lapisan yang berbeda-beda. Mereka bekerja dan mengontrol lapisan yang berbeda. Sebagai contoh:

Sinyal Radio (komponen pertama), bekerja pada physical layer, atau lapisan fisik. Lalu Format Data atau Data Format mengendalikan beberapa lapisan diatasnya. Dan struktur jaringan berfungsi sebagai alat untuk mengirim dan menerima sinyal radio.

Lebih jelasnya, cara kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam mengirim dan menerima data, ke dan dari internet. Saat akan mengirim data, peralatan-peralatan Wireless tadi akan berfungsi sebagai alat yang mengubah data digital menjadi sinyal radio. Lalu saat menerima, peralatan tadi berfungsi sebagai alat yang mengubah sinyal radio menjadi data digital yang bisa dimengerti dan diproses oleh komputer.



Beberapa Contoh Teknologi Wireless

1. Teknologi yang sudah lama namun, pasti kita tidak begitu sadar itu merupakan salah satu Wireless, yaitu Frekuensi Radio. Frekuensi Radio ini merupakan salah satu perintis Wireless, yang sekarang sudah banyak digunakan dalam teknologi selanjutnya seperti ponsel, bluetooth dan lain-lain.



2. Selanjutnya yaitu Sinar Infra Merah atau lebih dikenal Infra Red. Infra Red ini ternyata sebelum dipakai di ponsel sebagai alat transmisi data, sudah dipakai dalam Remote TV atau berbagai Remote lain-nya. Pasti banyak dari Anda yang tidak mengetahuinya.



3. Lalu teknologi yang paling booming pada ponsel sampai sekarang, yaitu BlueTooth. Pasti Anda sudah tahu semua. Teknologi BlueTooth ini merupakan modifikasi dari Frekuensi Radio, berbeda dengan Infra Red yang menggunakan medium cahaya. BlueTooth ini merupakan teknologi wireless standard pada ponsel yang berfungsi untuk pertukaran data dari jarak dekat menggunakan frekuensi radio sebesar 2,4Ghz.

Keunggulan dari teknologi wireless :


* biaya pemeliharannya murah (hanya mencakup stasiun sel bukan seperti pada jaringan kabel yang mencakup keseluruhan kabel)
* Infrastrukturnya berdimensi kecil, pembangunannya cepat, mudah dikembangkan (misalnya dengan konsep mikrosel dan teknik frequency reuse), mudah & murah untuk direlokasi dan mendukung portabilitas.

Semoga dari penjelasan tentang teknologi wireless dapat bermanfaat bagi para pembaca serta dapat menambah pengetahuan kita mengenai wireless. Dan bagi Anda yang memerlukan informasi mengenai proses sertifikasi serta sertifikasi perangkat telekominikasi yang berbasis bluetooth, dan jangan lupa gunakan selalu produk-produk perangkat telekomunikasi yang telah disertifikat resmi dari Postel.

anda bisa melihat video tentang wireless di alamat ini:
http://www.youtube.com/watch?v=hlvYyWbzVa0&feature=player_embedded




Sumber-sumber :
http://nur-arianto.blogspot.com/2010/11/teknologi-wireless.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+blogspot%2FjJsl+(DVB)

http://veblue.blogspot.com/2010/10/cara-kerja-sistem-jaringan-wireless_23.html Read More.....

Jumat, 22 Oktober 2010

masih ngarep kaga ???

Ngarep apaan ?? hadeuuh

Ask me anything

Read More.....

pilih mana ?? bandung atau ambon ?? atau yg jago basket aja ?? heuummm ..

hmmm.. sulit kayanya.. yg bisnis man aja ga ada apa ??

Ask me anything

Read More.....
 

© Street Art Copyright by kikyou | Template by Blogger Templates | Blog Trick at Blog-HowtoTricks